Northampton. The letters from the past

Объявление

•Добро пожаловать в Нортхэмптон!•
•Администрация рада приветствовать Вас на территории нашего острова и искренне надеется, что пребывание на нем будет для Вас исключительно приятным, чрезвычайно комфортным и нисколько не обременительным! Надеемся, что в скором времени вы присоединитесь к нашему дружному коллективу и с легкостью вольетесь в жизнь ролевой в целом, в чем вам с удовольствием помогут и сами игроки, и мастерский состав. Если у вас появились какие-то вопросы, вы можете в любое время обратится к администрации и, будьте уверены, они приложат все, зависящие от них средства усилия, для того, чтобы помочь Вам в решении той или иной задачи, связанной с вашим пребыванием на нашей ФРПГ•
•Доброго дня, ночи или утра!•



АДМИНИСТРАТОРЫ:


МОДЕРАТОРЫ:



ВНИМАНИЕ!

Акции | Сюжет игры | Правила | Информация по игре
Внешности | Шаблон анкеты | Навигатор | Реклама
L'épisode 1.| Эпизод 1.| Pilote
На календаре 7 ноября, воскресение. На улице солнечно, но дует прохладный ветер. Температура +10.

Спустя неделю после трагических событий в ночь Хэллоуина городскими властями решено было устроить небольшое развлечение в целях поднятия мрачного настроения горожан, а так же в рамках благотворительности (все деньги с проданных билетов будут направлены семьям погибших).
7 ноября (в последний день невеселых каникул) для всех будет возможность посетить недавно открывшийся парк развлечений, где вас будут ждать различные аттракционы, пакеты с поп-корном и различные напитки.



designed by Damien Gilbert,all rights reserved 2010

Уважаемые игроки и гости, посетившие ресурс https://mystique.3bb.ru/ . С сожалением хотим сказать, что форум временно прекращает свою деятельность в связи с переорганизацией и перестройкой на несколько недель. Несмотря на это, доступ к теме Флэшбеков , Флуду и Регистрации будет открыт для Вашего удобства все это время. При необходимости, все текущие игры Вы можете перенести туда, дабы не отходить до игрового процесса, а также выяснить отношения. Надеемся, поскорее закончить свою работу и за достаточно быстрый срок вернуться к полной ролевой активности. Будьте на связи!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Northampton. The letters from the past » Информация по игре|L'information » F.A.Q. - Ведьмы|Les sorcières


F.A.Q. - Ведьмы|Les sorcières

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Ведьмы, колдуны, маги и реже заклинатели – как принято считать в религиозных, исторических и мифологических источниках являются людьми, обладающими сверхъестественными или, чаще всего, магическими способностями. Радиус и сила которых, как правило, ограничены лишь полученными знаниями и физическими возможностями.

В идеале, колдовство/магия носит под собой абсолютный характер и является неконтролируемой силой, способной управлять природными явлениями, происходящими событиями или даже иметь власть над живыми существами.
Отдельно взятый представитель магического сообщества, как правило, обладает лишь определенными умениями в определенной области, количество которых зависит от его первоначального дара и времени, которое он потратил на его развитие.

Магическая сила передается исключительно по наследству и представляет из себя некую субстанцию, не способную проявить себя более чем, на 10% без практики.

Маги подразделяются на два типа:
- Смешанные – самая многочисленная группа колдунов, использующая свои умения в личных и профессиональных целях.
- Темные – прежде всего носители черной магии. Принципиальная разница которой лишь в том, что для совершения таких магических ритуалов, как правило, должна использоваться кровь или жизнь живого существа (чаще всего человека). Такой тип заклинаний и зелий, как правило, слабо изучен, и не поддается контролю извне и официально запрещен для практики.

У магов, колдунов и ведьм – нет определенной изначальной способности, дарованной при рождении.  Считается, что они наделены колдовством в целом, каким же именно будет зависеть исключительно от их характера, родословной и, как считается, биографии. Но, не смотря на это,  ни один из ныне известных магов не мог использовать две принципиально разные силы по своему происхождению.

Заклинания – представляют собой не только произнесение определенного набора магических слов, а прежде всего ритуал, требующий затрата достаточного количества энергии.

Зелья – это устаревшее название магического обряда, при создании которого необходимы сторонние, природные ресурсы (вербена, полынь, мандрагора и др.). Считается, что правильно приготовленные зелья имеет под собой куда более сильную магию, нежели заклятия. Хотя, разумеется, это так и не было доказано.

Проклятия и сглазы – являются самым сложным проявлением колдовства в целом. Чаще всего, это коллективный вид магии, заклинания, способности и зелья, примененные сразу несколькими волшебниками, набирают  серьезную, излишне крупную мощь, превращаясь в нечто неконтролируемое и способное дать отпор даже живому мертвецу – вампиру.

Как правило, маг, при должном обучении, к своему шестнадцатилетию, может владеть, помимо основной магии (а именно: простые заклинания, зелья) еще и способностью, которой должен был обучаться определенное время, дабы ее развить до должного уровня.
Разумеется, нет точных статистических данных, привязанных к роду или возрасту, и колдуны, практикующие магию с рождения имеют более высокую классификацию собственной силы.

Типы не перекликающейся магии:
- Сферическая:  телекинез, гипноз, телепортация,  метаморфия, остановка времени, блокирование чужих способностей, лучевая магия, защитное поле, блокирование магии и др.

- Природная:  ясновидение, телепатия, пирокинез, эмпатия,  электрокинез, интуиция, управление льдом, свет, лечение, секреция феромонов, гидрокинез, звуковые волны и др.

0

2

F.A.Q.
Q: Возможна ли регистрация персонажа, который являлся бы и вампиром, и колдуном/ведьмой одновременно?
A: Как правило, нет.  В сюжете планируется возможность обращения некоторого количества магов в будущем, уже непосредственно в самой игре. Прийти же заранее с персонажем и стать представителем одновременно двух, чрезвычайно могущественных рас, к сожалению, невозможно, это давало бы излишне большое преимущество одних игроков перед другими.

Q: Сколько закреплено способностей за одним персонажем? Можно ли расширить их количество или поменять в процессе игры?
A: За одним магом закреплена одна способность и, к сожалению, в игре не планируется количественное расширение до двух или трех.
Поменять в процессе игры, силу возможно, но в личном порядке.

Q: Чем отличается «сферический» тип магии от «природной»?
A: В основе природной, как правило, лежит единение с четырьмя основными стихиями: землей, огнем, воздухом и водой. Сферическая же, считается, как правило, проявлением скрытой человеческой силы. Грань на самом деле достаточно тонкая и некоторые способности принципиально носят в себе двойственный характер (пример: ясновидение), хоть и отнесены к определенной категории.

Q: Можно ли занять уже имеющуюся способность? И придумать свою?
A: Да, разумеется. Но, несмотря на это, некоторые силы могут быть помечены занятыми, что означает, что игроков, взявших эту способность уже достаточно на ролевой игре.
Оригинальную способность вы также можете придумать. Разумеется, администрация оставляет за собой право вам отказать, с объяснением причин.

Q: Можно ли быть некромантом или магом, практикующим вуду?
A: Да, это возможно, но не перебарщивайте с возможностями персонажа.

Q: Как в постах описывать произнесение заклинаний?
A: Прежде всего необходимо описать, какую силу вы при этом прикладываете. Далее, внешние манипуляции: ими могут быть скованные руки в определенной позиции, закрытые глаза или же наоборот концентрация взгляда на определенной точке и многое другое, уже зависящее от вас. Сами слова чаще носят мысленный характер, нежели устный.

Q: Обязательно ли в семье магов должен родиться ребенок, способный к колдовству?
A: Вовсе нет, как правило, даже у самых древних и консервативных семей рождались обычные люди, что, кстати, далеко не всегда огорчало родителей.

Q: Кто сильнее: вампиры или ведьмы?
A: Преимущество вампиров в визуальном, зрительном контакте. Ведьма не способна обладать той степенью внушения, которой владеет среднестатистический мертвец, но в то же время, сказать, что кто-то из них обладает большей мощью нельзя. Сила ведьмы обширнее по своей структуре. Как правило, все зависит от того, как долго человек владеет клыками или магией.

Q: В какой теме непосредственно можно задать вопрос по колдовской тематике?
A: В данной

0

3

Список способностей:
зачеркнутым - помечены занятые. [Теоретически нет такой способности, которую категорически нельзя было бы занять поэтому, просим в личном порядке обращаться к администрации]
подчеркнутые- придержаны на определенный срок или по акции

    А

Абсолютная память - запоминание любой информации, любого вида (звук, текст и т.д.).
Абсорбция памяти - чтение чужих мыслей путем прикосновения.
Астральная проекция - способность создавать свою точную копию в месте, которое вы знаете, при этом вы не контролируете свое "Я".
Атмокинез - управление погодой.
Аудиокинез- генерация и контроль звуковых волн.
Аэрокинез - контроль над воздушными потоками.

    Б

Биолокация - способность определять в окружающем пространстве положение каких-либо объектов, получать информацию о них, либо информацию о собственной ориентации в окружающем пространстве.
Бионавигация - способность выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов.
Блокирование чужих способностей - способность лишать того или иного человека сверхъестественных способностей на некоторое время.

    В

Вампиризм - высасывание жизненных сил, энергии и возможно даже самой жизни из жертвы.
Вибрационные колебания на поле земли - способность вызывать колебания, землетрясения.
Видение будущего - способность предсказывать то, что ждет вас и окружающих в ближайшем и не очень будущем.
Влияние на поля вероятности - способность влиять на удачи и неудачи свои, а так же окружающих.
Временное заимствование способностей путем прикосновения - возможность заимствовать на время магическую способность через прикосновение. (Маг может иметь только одну способность, приобретенная же ранее. до этого стирается)
Взрыв предметов - мощная способность, которая предполагает ускорение частиц с помощью мысли и рук, что приводит к взрыву предметов.

    Г

Генерация био-ауры (чего либо на теле) – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.
Гидрокинез - ментальный контроль над водой в твердом, жидком и газообразном состоянии.
Гипноз – способность ввести оппонента в транс, подчинить людей собственной воле.
Гравиокинез - способность воздействовать на гравитацию.

    Д

Дыхание под водой - способность долго находится под водой без кислорода или в любых других средах, где нет воздуха.
Дробление каких-либо материалов на молекулярный состав при прикосновении - превращение потенциальной энергии в кинетическую влечет за собой взрывание предметов.

    З

Заморозка - способность замедлять движение частиц, что вызывает остановку предмета или человека, на которого сила была направлена.

    И

Иллюзии – способность схожа с материализацией «мыслеформ», только в данном случае материализованные предметы, как голограммы, неосязаемы и практически безопасны. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку.

    К

Контроль над сознанием – временный контроль над сознанием других людей, что позволяет на какое-то время «получить оппонента в свое пользование».
Копирование себя - способность создавать своих копий, материальных двойников. Сначала это одна копия, которая плохо подчиняется. Со временем можно научиться управлять своим двойником или даже двойниками.
Контроль над растениями – возможность контролировать рост растений.
Копирование объектов – возможность создавать копии неживых объектов.

    Л

    М

Магнетизм – способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации.
Материализация "мыслеформ" - редкое и малоизученное психофизическое явление, представляющее собой придание мысленным усилием свойства некоторой материальности воображаемым "мыслеформам". Если просто, то это способность материализовывать мысли.
Медиум - такие люди могут общаться с сознаниями умерших или людей находящихся в коме или в глубоком сне.
Метаморфизм – способность менять свою внешность на любую другую (человеческую).

    О

Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.
Оживление рисунков – способность оживлять собственные рисунки.

    П

Перемещение астральной проекции предметов - перемещение предметов путем заряжения их кинетической энергией.
Пирокинез — способность вызывать огонь или значительное повышение температуры на расстоянии силой мысли. (см управление огнем)
Поглощение силы – способность при прикосновении поглощать чужую силу, при этом у того, чью силу поглощаешь она на некоторое время (или навсегда) пропадает. Время зависит от силы поглощающего и от физического состояния подвергшегося поглощению, но обычно не меньше нескольких часов и не больше недели.
Поглощение энергии из окружающей среды – способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела.
Превращение в предметы или животное – способность принимать облик любого предмета на какое-то время.
Прохождение сквозь предметы – думаю, эта способность в комментарии не нуждается.
Псионика страха - внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее.
Псионическое воздействие – способность, благодаря которой можно вызвать в человеке, к примеру, гнев, который может привести к завязыванию драки. Эта способность проявляется бессознательно, когда человеку грозит опасность.

    Р

Ретроскопия - разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях прошлого. Включает в себя также диагностику болезней и причин смерти ранее живших людей по их фотографиям, художественным портретам и, в некоторых случаях, по скульптурным изображениям.

    С

Силовой щит – управляя энергиями, можно создать непроницаемый щит для оружия врагов.
Сливание с поверхностью – эффект «хамелеона».
Создание вакуума - способность создавать вакуум в виде сферы, все находящееся в нем становится неуязвимым. Центром вакуума является сам человек.
Стирание памяти – редкая способность, благодаря которой можно стереть память о любом событии любому количеству народа. Как правило это способность особо сильных телепатов.

    Т

Терракинез - манипуляции землей. Вызов землетрясений посредством воздействия большого количества энергии.
Телекинез — способность волшебника оказывать влияние на физические объекты без материального воздействия. По-простому, способность передвигать предметы без материального воздействия, т.е. взглядом и/или силой мысли.
Телепатия — явление передачи мыслей и чувств на расстоянии и оказание таким образом воздействия на живые и неживые объекты, без применения каких-либо технических средств. По мере развития этой способности возможны также: контроль над разумом, внушение мыслей, мыслеречь, проецирование иллюзий.

    У

Умбракинез - ментальный контроль над тенью/темнотой/темной энергией.
Управление ветром - способность управлять скоростью, направлением, силой ветра.
Управление жидкостями - способность приручать все окружающие нас жидкости.
Управление льдом – способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры.
Управление огнем - способность контролировать огонь.
Управление энергией – мощная способность, предполагает создание защитных энергетических щитов.

    Ф

Фейерверки (генерация фейерверков) – генерация плазмоидов различной силы, формы и цвета, от простых ярких вспышек до неслабых взрывов, причем мощность их находится в прямой зависимости от эмоционального состояния.
Феррокинез - ментальный контроль над железом.
Фотокинез – управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить.

    Х

    Ч

Чаннелинг - спонтанное экстрасенсорное восприятие какой-либо информации, имеющей значимую ценность (например, каких-либо знаний, которые ранее не были известны данному человеку и не могли быть получены им в результате его мыслительной деятельности).

    Ш

Шестое чувство - повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.

    Э

Электрокинез – способность контролировать электрический ток, а также воссоздавать его, управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев.
Эмпатия – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.
Энергетические лучи - способность выпускать световые лучи с помощью ладоней и/или взгляда.

    Я

Ясновидение — экстрасенсорное восприятие информации в соответствии с какими-либо конкретно поставленными мысленными вопросами, информации о каких-либо текущих событиях.

0


Вы здесь » Northampton. The letters from the past » Информация по игре|L'information » F.A.Q. - Ведьмы|Les sorcières